Опубликовано: 23.10.2023
Вы замечаете, как хардкорных ролевых игр становится все меньше и меньше? Это правда, что существует множество клонов Diablo (некоторые лучше, некоторые хуже), и они не могут полностью удовлетворить потребности более зрелых фанатов. Последней хорошей игрой была Might and Magic VIII на 3DO, но она тоже была неуклюжей и больше походила на дополнение, чем на отдельную игру. Именно поэтому я с большим интересом ждал появления новой работы Activision Wizards and Warriors.
Каковы наиболее важные элементы качественной ролевой игры? Правильный ответ - нет, дело в цене и количестве полуобнаженных женских персонажей :-). Просто любая игра такого типа без оригинального сюжета и удобного интерфейса превращается в фигню. Их отсутствие способно испортить даже самую лучшую идею, и ни отличная графика, ни блестящая музыка не исправят ситуацию.
История должна быть увлекательной, хорошо рассказанной и умело сочетаться с разнообразными квестами, чтобы обогатить ее. Еще один ингредиент рецепта идеальной ролевой игры — это бой. Их не должно быть навязчиво много, потому что игра может превратиться в сложную имитацию Quake. Если боёв скучно мало, РПГ вырождается в приключение (а квесты нас в данный момент не интересуют :-)). Вишенкой на торте зачастую являются хорошо продуманные заклинания, без которых хорошая в остальном ролевая игра может превратиться в единственную в своем роде бойню. Если вы заметили, именно по этой формуле серии сериала «Меч и Магия» становятся хитами.Первое, что в Wizards & Warriors произведет на вас впечатление (к сожалению, плохое) — это вступление. Ого, Activision, сейчас 2000 год, а не 1998 год :-)! Качество фильма на уровне Warcraft II, но это можно было бы и проглотить, если бы сюжет был хоть немного интригующим...
Много-много лет назад,
в далеком королевстве жил ублюдок
Она была настолько большой, что мы смело можем назвать ее какашкой. А поскольку каждый задира от скуки впадает в депрессию, наши решили терроризировать местное население. А вот изводить девушку только лапами и грязными мыслями – это не очень больно и эффективно. Вот почему ублюдок взял меч, но очень особенный. Особенным в нем был не эфесский рубин, а клинок. Выкованный древними мастерами (знаете, именно этим и занимаются эти древние - создают разные полезные вещи для будущих героев), он несет с одной стороны силу добра, а с другой - дух зла. Две силы уравновешивают друг друга, если оружие попадает в руки человека с добрым сердцем. Но наш ублюдок определенно не такой, и уж тем более он вообще не человек. Так что можете себе представить, что происходит. Было кровопролитие и беспорядки, вся земля была наполнена волшебными существами, которые хотели убивать, грабить, пытать и есть. Ваша задача — сразиться со злодеем, согнуть его меч и спасти мир, если вы не погибли от коварной стрелы или от скуки. Как видите, сюжетный раздел легко может получить в среднем 2,50.
Начало
После тяжелой ночи вы просыпаетесь в городе с еще более сильным похмельем. Все еще сонная, вы замечаете, что по его улицам бродят только старики, дети и женщины. С грязным смешком вы возвращаетесь в паб. Именно там вы создаете своего персонажа и собираете его компанию. В вашем распоряжении 10 рас (эльфы, феи, гномы, слоны, тигры и свиноподобные животные, мыши, люди и т. д.), каждая со своими уникальными бонусами. Персонаж может быть мужчиной или женщиной, обладающим разными способностями.
Далее идет выбор одной из четырех профессий. Это классический воин, маг, вор и монах. Вы также должны выбрать еще пятерых его спутников.
Для начала хорошо собрать группу бойцов, мага и монаха. С ним можно пройти всю игру. Во многом это связано с боевой системой. Фанаты Might and Magic будут неприятно удивлены отсутствием режима Turn, а Quake-маньяки - отсутствием базуки. Вокруг90% игры будет потрачено на клики без разбора
на экране и ругань производителя. Я действительно не ожидал такого от создателя Wizardy — одной из самых успешных серий RPG в истории игр. Как, наверное, знают старшие из вас, мистер Д. У. Брэдли участвовал в создании эпизодов с IV по VII.
Кроме того, я не знаю, почему Activision назвала игру Wizards and Warriors, когда каждая попытка использовать магию приводит к гибели половины вашей группы. Пока вы пытаетесь отрегулировать курсор, враг не спит, а бьет, кусает или рассказывает глупые шутки. А если попытаться вылечить персонажа зельем, то поле боя превращается в миниатюрный квадрат (3 на 5 см) в правом верхнем углу экрана, и после смерти понимаешь, что та куча пикселей на самом деле волк. ИИ в игре — это еще одна проблема. Если вы будете бегать по уровню, то вскоре за вами образуется небольшая потеря, и вы логично доберетесь до Game Over. Одна из немногих свежих идей — череп, оставшийся после вашего персонажа.
Упомянув ИИ, не могу не упомянуть о странных существах, населяющих близлежащую рощу. Например, реакция троллей, когда вы оставляете их на красном, довольно комична. Ублюдок пробормотал
«Рантролли, тролль», но вместо того, чтобы плюнуть себе на пятки, он продолжает бить тебя, пока ты в конце концов не обнимешь букет. Ещё там (на полянке, в соседней роще, но без лисиц и зайчиков:-)) появляются полуженщины-полукозочки (пожалуйста, без грязных ассоциаций). И не забуду – существа почти голые. Эти существа стояли позади меня и просто истерически смеялись и прыгали вокруг. В конце концов мне это надоело, и я зарезал одного... И хорошо, что мои герои быстро бегают. На самом деле бег - это очередной абсурд - ваш персонаж может преодолеть два метра на свиноферме и пыхтеть как депутат, оставшись без "Мерседеса" и личного водителя :-).Города в Wizards & Warriors раздражающе статичны. Например, мне когда-то очень нравилось гулять по улицам Селесты в «Мече и Магии VII» и пить из фонтанов. А если кто-то преследует меня, чтобы заманить в лапы городской стражи, то наблюдайте за побоищем с безопасного расстояния. Здесь вы не увидите таких вещей. По сути, городов два, и в каждом из них вы найдете нужные вам магазины и тренировочные арены. Я не смог вам сказать, что после того, как вы наберете некоторый опыт и значительную сумму денег, вы сможете прокачивать своих персонажей до более высоких позиций.
Для запуска игры вам понадобится как минимум 64 МБ оперативной памяти (желательно 128), но графика действительно того стоит. Музыка тоже хорошая, но по сравнению с M&M 7 и 8 это круглый ноль.
Не поймите меня неправильно: игра доставляет удовольствие, и вы не разочаруетесь, если купите ее. Я критикую ее, потому что возлагал на нее большие надежды. Тем не менее, это заняло у меня почти целую неделю, а это говорит о многом. И не придется ли нам убить время до выхода M&M9.
Автор: Георгий Панайотов